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<title>一人屋敷</title>
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<description>FF14やるよ！(多分)</description>
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<title>お知らせ</title>
<description> このブログは、主にFF11の記事を取り扱っています。管理人であるjvalは、既にキャラ削除後にFF11を解約しており実質的な活動は、2007年末にて終了しています。それ故、以前書かれた記事については当時の知識によるものであり現状のFF11での基準、常識とは異なる場合があることをご了承下さい。特に、検証、考察データ類の記事に関しては陳腐化が進んでおりその兆候が顕著であることを、ここに予め注意しておきます。例外として、検
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<![CDATA[ このブログは、主にFF11の記事を取り扱っています。<br />管理人であるjvalは、既にキャラ削除後にFF11を解約しており<br />実質的な活動は、2007年末にて終了しています。<br />それ故、以前書かれた記事については当時の知識によるものであり<br />現状のFF11での基準、常識とは異なる場合があることをご了承下さい。<br />特に、検証、考察データ類の記事に関しては陳腐化が進んでおり<br />その兆候が顕著であることを、ここに予め注意しておきます。<br /><br />例外として、検証の信頼性が相当に高いものとしては<br /><a href="http://jval.blog59.fc2.com/blog-entry-250.html" target="_blank" title="DEX-AGI値とCRT率の関連性について">DEX-AGI値とCRT率の関連性について</a>などは<br />大幅な仕様変更が来ない限り、サービス終了まで通用すると思われます。<br />初期の検証記事に関しましては、信頼性についての保証はできません。<br />繰り返しとなりますが、ご注意ください。<br /><br />また、NMのソロ動画については<a href="http://zoome.jp/jval/" target="_blank" title="ZOOME">ZOOME</a>や<a href="http://www.guba.com/general/search?query=Jval&amp;set=5" target="_blank" title="GUBA">GUBA</a>にアップしています。<br />いくつか紛失した動画もありますが、よろしければ暇潰しにご覧下さい。<br /><br /><br />-----------------------------つぶやき-----------------------------------<br /><br /><br />jvalの読み方について<br /><br /><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%A4%96%E6%9D%A5%E8%AA%9E%E8%A1%A8%E8%A8%98%E6%B3%95/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88" target="_blank" title="Wikipedia:外来語表記法/サンスクリット">Wikipedia:外来語表記法/サンスクリット</a><br /><br />これを見てみると、どうも「ジュヴァル」と言う読み方のような。<br />ただまあ諸説あるようで、常用的にも使われる言葉では無いようだし<br />これが正しい！とは必ずしも言い切れないとのこと。<br />比較的マイナーっぽい言語だものなあ。 ]]>
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<dc:subject>このブログについて</dc:subject>
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<title>【倒してない】 Cactrot Rapido 忍ソロ 【机上の空論】</title>
<description> FFXIVが発表されて、世間がやれメシウマだ、廃人涙目だガルカの尻尾が無くなって、どっちが股間か分かりにくいからシコれないいや、むしろ前後両方股間に見えるし我々の業界ではご褒美だ□eは俺に仕事をさせないつもりですね！！ｗｗ←そもそも働く気が無い今更リアル世界なんてちょっと…(笑)←そもそも働く気が無い俺は仕事を辞めるぞ！ジョジョォーッ！←そもそも働いてないなどと、怨嗟の声があちこちから聞こえてくる中、皆さんい
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<![CDATA[ FFXIVが発表されて、世間がやれメシウマだ、廃人涙目だ<br />ガルカの尻尾が無くなって、どっちが股間か分かりにくいからシコれない<br />いや、むしろ前後両方股間に見えるし我々の業界ではご褒美だ<br />□eは俺に仕事をさせないつもりですね！！ｗｗ←そもそも働く気が無い<br />今更リアル世界なんてちょっと…(笑)←そもそも働く気が無い<br />俺は仕事を辞めるぞ！ジョジョォーッ！←そもそも働いてない<br />などと、怨嗟の声があちこちから聞こえてくる中、皆さんいかがお過ごしでしょうか。<br />わたくしも例外ではなく、仕事をやめるのも辞さない覚悟で<br />FFXIVのサービス開始を今か今かと待ち望んでおる次第であります。<br />何つっても、FFを熱中してやってればマンションくらいは買えるらしいので。<br />おいィ、俺はFF11を５年やったが、金なんてちっとも溜まってないが？バグか？<br />これはリアルでGMコールしないとダメなのかも分からんね。<br />来いよGM…！傍観なんてしてないでかかってこい！<br /><br /><br />それは置いといて、久々にネ実とかFF11関係の情報を見ていたら<br />ふとNM忍ソロのアイディアが思い浮かんだので、書こうと思う。<br />えふえふ止めても忍ソロがどうこう言いだすとか流石はいじんｗですねｗ<br />とか言われても、返す言葉が見当たらないんだぜ。<br />ヒザをついてやり過ごす以外になかろう…。<br /><br /><br />さて、相手は表題の通り、爆走サボテン「Cactrot Rapido」。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-18-origin.fc2.com/j/v/a/jval/rapido.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-18-origin.fc2.com/j/v/a/jval/rapido.jpg" alt="rapido.jpg" border="0" width="298" height="326" /></a><br />(SS撮れないので、画像は<a href="http://wiki.ffo.jp/html/8120.html" target="_blank">FF11用語辞典</a>より拝借しました。)<br /><br /><br />こいつを正攻法で倒すのは無理だと思っていた時期が、私にもありました。<br />何でこいつが強いかって、言うまでもなく針万本なわけだよ。<br />針万本。一瞬で自分の周囲に針を一万本撃つ。相手は死ぬ。<br />ちょとｓＹレならんしょこれは・・？黄金の鉄の塊じゃあるまいし<br />皮装備のジョブでは手の打ちようが無いんですわ？お？<br /><br />だがここで、針万本以外のWSも使ってくることに気づく。と言うことは…<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>針万本が来ないことを祈って戦えば勝てる！！</strong><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />運ゲーじゃねーかって？要は勝てばいいんだよ勝てば！<br />すいません。ちゃんと書きます。<br /><br /><br />えーっと針万本ね。このサボテン他に特筆すべきところはないので<br />針万本さえどうにかすれば勝てる見込みは十分にあるわけで。<br />赤ソロでやってる人なんかは、この点をポイズンIIでのスリップ削りや<br />短剣のエン削りでTP技そのものを撃たせないようにして対処している。<br />じゃあ忍者の場合もSTR減らしてエン削りで倒したりするの？<br />それともディアのスリップダメだけで倒してみるとか？<br />うーん、凄く時間をかければ勝てなくは無い…んじゃないかと思う。<br />けど、そう言うのは勝ったと言う気がしない。<br />赤ならスリップ削りは戦法の一つではあると思う。<br />でもやっぱり、忍者なら忍者らしく勝ちたいじゃん。<br /><br /><br />ってことで、針万本の前に<a href="http://wiki.ffo.jp/html/1835.html" target="_blank">針千本ってなんなんだぜ？</a>と言うところから見てみよう。<br /><br /><strong>>ダメージは物理ダメージ扱いで、被物理ダメージカット装備で軽減できる。</strong><br />あれれ～？こんな一文があるよ～？勘のいい人はこれで気づくかな？<br /><br />そしたら次は<a href="http://wiki.ffo.jp/html/2611.html" target="_blank">これ</a>だ。<br /><strong>>発動直後がもっとも被物理ダメージカット量が大きく<br />>被物理ダメージを90%カットする。(中略)<br />>サボテンダーの針千本すらノーダメージで凌ぐ。</strong><br />さすがにナイトは格が違った…！ナイトは最強だと思った(リアル話)<br /><br /><br />つまり、「針千本と針万本のダメージ計算が同じ方法であれば」<br />10000ダメ食らうところを1000ダメに抑えられると言うことになる。<br />それに加えて、センチネルと装備品によるダメージカットは別枠だと思うので<br />(Wikiの文章的に、ヴァラーレギンスだけ同枠扱いになるものと読み取れる)<br /><a href="http://wiki.ffo.jp/html/3662.html" target="_blank">ダメージカット装備</a>を揃えることで、600程度まで軽減できると思われる。<br />ここまで来ると勝てそうな気がしてくるんじゃないかな？<br /><br /><br />補足情報として、赤ソロでやってる人の情報を色々見てみると<br />基本ポイズンIIのみの削りで１時間前後かかってるようなので<br />ポイズンIIのスリップダメ10dmg/3sec*3600sec=12000<br />大体HPは10000～12000。普通のNMと同じくらいと推測される。<br />リンク先のしゃおさんが<a href="http://zoome.jp/pony/diary/17/" target="_blank">忍召二人での動画を上げていた</a>ので<br />実際にダメージ計算してみたところ、10174だったので大体あってそう。<br />忍術は、暗闇と捕縄と呪縛は全部入ってた模様。<br />相方の忍さんの装備が分かんないけど、サポシで結構避けてた感じ。<br />サポナ分回避は落ちるけど、フラッシュ使えるのでそれで補う。<br />関係無いけどこのZoomeっていいな。こっちに動画上げてればよかった。<br /><br /><br />以上のことから考えて<br /><strong><span style="color:#0099ff">・サポナで風曜日、日中よりやや早めに戦闘を開始する</span></strong><br />⇒多分サポナだと回避が足りないのでウィンドリングを使う。<br />　<strong>日中だとTP技として光合成を使ってくるようになるらしく<br />　針万本を使う確率が減るので、これは非常に重要。</strong><br />　日中に戦闘が終わるように時間を調整して戦闘に入る。<br />　当然戦闘開始前にはTPを溜めておく。<br /><br /><strong><span style="color:#0099ff">・針万本は男らしく耐える</span></strong><br />⇒スタン効かないらしいし、WSで止めようとか考えない。<br />　ダメカット装備変更を仕込んだセンチネルマクロで耐え忍ぶ。<br />　羅漢頭、胴改とジェリーリングの20%カットで十分だと思う。<br />　土杖を使えば40%カットできるが、TP0になるのが痛すぎる。<br />　この手のNMはTP技を撃たせない=回数を減らすことが最重要なので<br />　土杖は使わず、武器は片手刀一辺倒でどんどん削っていく。<br />　終盤はイカロスウィングを使った一人連携も考慮に入れておく。<br />　センチネルのリキャスト待ち中は、無理せずリキャ回復を待つ。<br /><br />これで相当な勝算をもって戦いに臨めるんじゃないかと思った。<br />ただ、もうFF内での検証作業とか実証が出来ないから<br />これらの想定通りに進んでいくかどうかは、ちょっと保証しかねる。<br />そりゃ「思う」だとか「思われる」だとかの表現になっちゃうわけですよ。<br /><br /><br />追記<br />センチネルのタイミングが問題だなー。<br />時間でダメージカット率が減衰するらしいのが気になる。<br />文字通り直後だけ90%カットなら、かなり厳しいか？<br />80%カットでは、2000ダメ食らうしガルカ以外は無理そう。<br />せめて１秒程度持てばタイミングは問題無いんだけど。<br /><br /><br />まあでもこれ勝てそうな気がするなー。<br />ディアボロスに比べたら、完全な運任せにはならないし勝率も高そう。<br />引退前にこのことに気づいてれば、間違いなく動画撮ってたのになあ。<br />サポナを最大限に活かせる相手だし、動画的に面白そうなだけに惜しい。<br />ここまで書いといて丸っきり的外れだと恥ずかしいけど。<br />誰かやらねーかな(ﾁﾗｯﾁﾗｯ<br /><br /><br /><br /><br />じゃ、また来年！ ]]>
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<dc:subject>NM関連</dc:subject>
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<title>Final Fantasy</title>
<description> 結局、フレンドは作らなかった。或いは、作る事が出来なかった。でも、それで良かった。思うが侭に、望むが侭にやってこれた。そして最後も、また一人。
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<![CDATA[ 結局、フレンドは作らなかった。<br /><br /><br /><br /><br /><br />或いは、作る事が出来なかった。<br /><br /><br /><br /><br /><br />でも、それで良かった。<br /><br /><br /><br /><br /><br />思うが侭に、望むが侭にやってこれた。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />そして最後も、また一人。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="http://blog-imgs-24-origin.fc2.com/j/v/a/jval/farewell.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24-origin.fc2.com/j/v/a/jval/farewells.jpg" alt="farewell.jpg" border="0" /></a><br clear="all" /><br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2007-12-29T17:04:25+09:00</dc:date>
<dc:creator>jval</dc:creator>
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<title>まるで、魔法みたいに</title>
<description> ５年。５年か…。思えば随分長くやってきたもんだ。時間で考えてみれば長いのだけど、振り返ればそれは過去。本当に５年間もやってきたのか、まるで実感ってものが無い。時計の刻む時間に比べ、人間の感じるそれは酷く不正確で、曖昧で、そして頼りなくて。でも、だから人は過去の出来事を思い出という形に変えてその時間を一瞬にも、永遠にも出来るのかもしれないなあ。などと、ふと思う。改めて書くと、何を書いていいのか迷って
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<![CDATA[ ５年。５年か…。思えば随分長くやってきたもんだ。<br />時間で考えてみれば長いのだけど、振り返ればそれは過去。<br />本当に５年間もやってきたのか、まるで実感ってものが無い。<br />時計の刻む時間に比べ、人間の感じるそれは<br />酷く不正確で、曖昧で、そして頼りなくて。<br />でも、だから人は過去の出来事を思い出という形に変えて<br />その時間を一瞬にも、永遠にも出来るのかもしれないなあ。<br />などと、ふと思う。<br /><br />改めて書くと、何を書いていいのか迷ってしまう。<br />とりあえず、辞める理由についてだったっけ。<br />って言っても、細かい理由は色々とあるっちゃあるんだけど<br />ゲームを辞める理由なんて、「飽きたから」しか無いと思う。<br />いくら忙しくても、本当に面白いと思うのなら<br />限られた時間の中でも暇を見つけてプレイすると思うし。<br />私にとってFF11に魅力を感じられなくなったから、辞める。<br /><br />突然解約なんて、急すぎる。と思う人がいたかもしれないけど<br />薄らぼんやりと考えていたのは結構前で、９月くらいだった。<br />自分の中で、飽きてきたと言う気持ちが芽生えつつも<br />それに気が付かない振りをして、プレイを続けてきた。<br />でも、日増しにその気持ちは強く、また重くなり<br />とうとう終いには、ログインすることさえ億劫になった。<br /><br />私のプレイスタイルは、ブログ名の通り「一人」だった。<br />基本的に、常に自分が中心となって自分の為に動いてきた。<br />ログインしていた時間のほぼ全ては、自分の為だけに使ってきた。<br />そんな人間が飽きを感じ、それでもプレイしようとすると。<br />行動のベクトルが、自分中心では無くなってしまった。<br />誰かがお膳立てしてくれるのならば、やってもいい。<br />完全に守りの姿勢に移行してしまった。<br /><br />それが顕著に表れてしまったのが、徒然書いた日記だった。<br />私は、全ての人が不快にならないような文章は書けない。<br />個人によって主観が違うし、それは不可能だと思う。<br />100%の賛同なんてものは、得られようもないわけで<br />例え多くの人達から反感を買うようなものだとしても<br />それ以上の人達が面白と感じてくれれば良い、と思っている。<br />それが私の主観で義に反しなければ、の話ではあるけど。<br />批判や中傷があろうと、私の中で正しければ別にいい。<br /><br />でも、あの記事は違った。<br />ちょっと表現する為の良い言葉が思い浮かばないんだけど<br />ああ言うやり方で他人を不快にさせてしまった事が、嫌だった。<br />言葉に出来ないのがもどかしいけど、あれだけはやりたくなかった。<br />数人に指摘されたように、私のやる気の無さが露呈してしまった。<br />自分でもFFへの熱が冷めていくことに気付かない振りをして<br />プレイを続けてきたが、他人にも伝わってしまうような時点で<br />「ああ、これはもう終わったな。」そう思い、解約を決断した。<br /><br />いざ書こうとしてみると、なかなか上手くまとまらないもんだね。<br />ちょこちょこ論理の飛躍があったり、分かりにくいとは思うけど<br />「飽きたのを自覚しつつも、惰性でプレイし続けてる状況が悪い」<br />と思ったから辞めた、ってことになるかな。<br /><br /><br /><br />最後に、徹底的に自分を頼みとしてプレイして来た私だけど<br />仲間とFF11を楽しむ、ってやり方を否定する気は毛ほども無く。<br />人の数だけスタイルがあるし、どれが正解ってのは無いと思う。<br />まあ、自分の楽しみ方さえ見失わなければいいんじゃないかなあ。<br /><br />かけがえの無い仲間がいる人達は、その人を大事にしてあげて下さい。<br />そうすれば、自分が迷った時には手を差し伸べてくれるはずです。<br />誰か頼る人がいると言うこと自体が、幸せなことだと思います。<br /><br /><br />--------<br /><br /><br />とりあえず、一人屋敷は次の更新を以って更新停止とさせて頂きます。<br />コメントの返信も、次の更新を最後に終わりとします。<br />約一年半のご愛読、ありがとうございました。<br />開設当初はこれ程多くの人が訪れるとは夢にも思わず<br />色々な感想、時には批判を頂くことが出来て嬉しく思っています。<br /><br />>基本的には「訪問ありがとうございます」とか言いません。<br />>読みたければ読めばいいし、そうでなければ閉じてしまえばいいのです。<br />こんなことを書いたりもしましたが<br />一つ一つのコメントが励みになり、次の更新をする意欲になりました。<br />肯定的な見方であれ、もしくは否定的なものであれ<br />多くの人が見ていると言う現実が、とても刺激になりました。<br />今一度、感謝の気持ちを述べたいと思います。<br />今まで本当にありがとうございました。<br /><br />当ブログに関しては、しばらく残しておこうとは思いますが<br />コメント不可にしたり、突然消したりすることはあるかもしれません。<br />また、FF11ブログに関してはこれで完全終了にはなりますが<br />文章を書くこと自体は嫌いでは無いので、文章力上達の為に<br />別のステージで再び活動を始めることはあると思います。<br />jvalと言う名前も長い間使ってて、割と気に入りました。<br />もしどこかで見かけた場合は、よろしくお願い致します。 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2007-12-25T19:33:32+09:00</dc:date>
<dc:creator>jval</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ディアボロス忍ソロ　蛇足</title>
<description> まぁ折角動画作ったんだしアップしとこうかな。前書いたディアボロスの動画で、一番削れた時の奴。あと、私はもうやるつもりないけどディアボロスソロに当たって私ならこうする、と言うやり方もついでに書いておこうと思う。まず居ないだろうけど、挑戦しようとする人は参考にでもどうぞ。＃追記ってごめん、アップされてなかった。数日前にアップしたのに…。設定がおかしかったのか知らないけど、アップしたら載せておく。とりあ
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<![CDATA[ まぁ折角動画作ったんだしアップしとこうかな。<br />前書いたディアボロスの動画で、一番削れた時の奴。<br />あと、私はもうやるつもりないけどディアボロスソロに当たって<br />私ならこうする、と言うやり方もついでに書いておこうと思う。<br />まず居ないだろうけど、挑戦しようとする人は参考にでもどうぞ。<br /><br />＃追記<br />ってごめん、アップされてなかった。数日前にアップしたのに…。<br />設定がおかしかったのか知らないけど、アップしたら載せておく。<br />とりあえず、少しの間は記事だけでご勘弁を。<br />っていうか、不具合でアップ出来てない感じがするので<br />見たい方は<a href="http://www.filebank.co.jp/guest/jval/fp/guest" target="_blank">ファイルバンク</a>の方でDLを。　フォルダguest パスguest<br />まぁ大した動画ではない。<br /><br />最初に言っておくと、前の記事にも書いた通り<br />鬼門であるドリームシュラウドの対策が思い浮かばないので<br />抜本的な対策と言うものは、まるで皆無に等しい。<br />なので、ドリームシュラウドのことは忘れておくことにする。<br />とは言え、時間が掛かるほど使われる可能性も上がってくるので<br />ここは一先ず「ドリームシュラウドは抜きにして、如何に早く倒すか？」<br />と言うことを第一にして考えていくことにする。<br /><br />んで、もう結論から言っちゃうと<br />1.風曜日にガチガチの回避装備で遁術回し<br />か<br />2.雷曜日夜間に、回避は捨ててINT重視装備で遁術回し<br />このどちらかかなーと思う。<br /><br />普段私は遁術回しってのはしないんだけど、これは別。<br />ディアボロスは普通の敵より堅い、当たらない感じがするのと<br />WSのノクトシールドが片手刀では非常に厄介になってくるから。<br />ただでさえ一撃が軽いのに、そこからカットされるとなると非常に厳しい。<br />だから、一発のダメージが大きい遁術の方が有効ではないかと思う。<br />フェンリルとかはエクリプスバイトやDアタックでの詠唱中断があるけど<br />ディアボロスには詠唱中断される危険性が少ない、ってのもある。<br /><br />回避装備が両極端な理由としては、ディアボロスはガ系を多用するから。<br />魔法で空蝉が剥がされてしまうので、半端に回避があっても効果が薄い。<br />どうせやるのであれば、素で回避が見込めるように完全に回避重視にするか<br />ディアボロスが魔法の詠唱で頻繁に止まるのを利用し、マラソンしながら<br />回避を捨ててINT重視の装備にし、遁術の威力を上げて時間の短縮を計る。<br />私としてはこの方が理に適った戦い方じゃないかなと思っている。<br />ちなみに、マラソンする場所は黒ソロをした<a href="http://volnut.blog65.fc2.com/blog-entry-79.html" target="_blank">volさんの記事</a>に書いてある。<br />真ん中の２箇所をディアボロスは通らないので、それを利用する。<br /><br />個人的に推したいのはINT装備サポ赤でマラソン遁術。今回の動画もそう。<br />回避を重視するとなると、サポシが一番回避が上がるわけだけど<br />回復を考えないといけない以上、サポからくりの方が良い。<br />サポからくりは便利ではあるんだけど、マトンを動かす手間があるし<br />ナイトメアにマトンが巻き込まれた場合、即座に終了する恐れがある。<br />何より、暗闇の術が入りにくいので高回避のキープが困難を極める。<br />対して、INT装備のサポ赤だと自己ケアルが任意のタイミングで出来るし<br />ファストキャスト、ファストリキャストで空蝉の張替えも楽になる。<br />勿論、遁術にもそれは有効だし、特性で魔法攻撃力、防御力+もつく。<br />更に、INT重視にすることでネザーブラストのダメージを軽減できる上に<br />(召喚知らないからよく分からんけど)レジ率も上がりそうな気がする。<br />サポシやサポからくりに比べ、持ち味を最大限に活かしきれるわけ。<br />曜日も回避装備のように風曜日ではなく、雷曜日夜間を選ぶことで<br />決着がつきそうな時間帯に光曜日を持ってくることが出来る。<br />ディアボロスの攻撃は殆どが闇属性なので、これまた有効そうだ。<br /><br />他に選択肢があるとすれば、武器をどうするか、かな。<br />属性杖セットも強力ではあるんだけど、クリムゾンブレードって手もある。<br />これを二刀流にすればINT+10,MP+と、属性杖程ではないにしてもオイシイ。<br />武器をクリムゾンブレードにするもう一つの利点は、最初にTPを貯めておけば<br />最後の追い込みの時にスピリッツウィズインが使えることだろう。<br />ディアボロスのHPは低めで、せいぜい9000前後と言ったところなので<br />最後の追い込みにスピリッツウィズイン→微塵がくれが上手く決まれば<br />1000ダメージ前後、即ち１割以上は削れそうな感じがする。<br />フェンリルと同じく、ディアボロスにもTPリジェネがありそうなので<br />終盤にWS即撃ちモードに入ると、ドリームシュラウドの危険性が更に上がる。<br />それを防ぐ意味で、一つの方法として考慮に入れても良さそうだ。<br /><br />ただ、実際に属性杖とクリムゾンブレードを試してみたところ<br />属性杖だとレジが少なかったのに比べ、クリムゾンブレードだと<br />そこそこレジられることが多かったように感じられたので<br />結果的にどちらが有効なのか、については結論が出せていない。<br />この辺りは挑戦する人が好感触だった方を選べばいいと思う。<br /><br />最後に、遁術マラソンで戦う場合の工夫として一つ。<br />遁術詠唱直後の硬直を装備変更で消せるようにマクロを組むべき。<br />これは攻撃態勢を取った時に硬直して移動が出来なくなるのを<br />装備変更でその硬直を消して、すぐに動けるようにするのと同じ。<br />遁術の詠唱マクロに装備の変更を仕込むことで<br />即座にマラソン状態に移行出来るようにする、と言うこと。<br />注意すべきは、すぐに移動が出来るようになるだけで<br />「硬直による行動停止」そのものは続いたままであること。<br />だから、遁術の硬直を装備変更で消して動けるからと言って<br />すぐに他の忍術や、アイテムの使用などを行うことは出来ない。<br /><br />やれることって言ったらこんなもんかなぁ。<br />後は運次第、と言う言葉に尽きる。 ]]>
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<dc:subject>NM関連</dc:subject>
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